Les vampires de ce monde sont très différents du vampire traditionnellement connu dans les jeux de rôles ou autres grands classiques du genre.
Tout d'abord, ce ne sont pas des morts-vivants. Leur coeur bat, ils peuvent saigner et mourir de leurs blessures. Le vampirisme est une sorte de maladie. Il se transmet par le sang, et implique divers symptômes plus ou moins avantageux.
Les avantages :
~ La jeunesse éternelle. Dès l'instant où l'humain devient vampire, il ne vieillit plus. Choisissez donc bien le moment où votre personnage a été vampirisé.
~ Des sens accrus. Un vampire possède des capacités supérieures à la moyenne. Il voit mieux, ressent mieux, et ainsi de suite. Cependant, ce type de capacités n'égalise pas celles du lycan, nettement plus perceptif que le vampire. Petit plus: les vampires sentent le sang à grande distance, presqu'aussi bien qu'un lycan. Leur attirance pour ce liquide en est la cause.
~ Une capacité de régénération hors normes. En effet, les blessures guérissent plus rapidement chez les vampires que chez les humains. Néanmoins, cela prend un certain temps. Par exemple, deux jours pour guérir une plaie par balle. Chez un loup-garou, cela mettra une heure.
~ Des pouvoirs psionniques. Télékinésie, télépathie ou autres pouvoirs de la pensée sont un don qu'ils obtiennent aisément. Cependant, pour qu'il soit puissant et bien contrôlé, il faut un certain entraînement.
~ Le soleil, l'ail et autres folklores sont inefficaces contre eux. Exception faîte des crucifix, mais uniquement dans des cas exceptionnels. Pour que cela marche, il faut que le vampire soit un croyant pure souche. L'effet de la religion est principalement psychologique.
Les désavantages :~ Le besoin de sang. Un vampire ne peut se nourrir que de sang. Tout autre nourriture lui est inutile et est susceptible de le rendre malade. Il peut cependant consommer certains liquides, comme de l'eau ou de l'alcool. Il est obligé de boire du sang tous les jours. S’il ne le fait pas, il commence à s'affaiblir. La quantité n'est pas énorme. L'équivalent d'un demi-litre par jour est amplement suffisant. Il n’est donc de loin pas nécessaire de tuer pour se nourrir.
~ Même si il peut se promener sous le soleil comme si il était humain, le vampire a une apparence un peu maladive. Il est généralement pâle.
~ L'ancienneté n'apporte aucun avantage. Les années n'apportent pas la sagesse, c'est bien connu. Si un vampire est puissant, c'est qu'il a consacré énormément de temps à son entraînement. Aussi, un vampire de 50 ans d'existence pourra être bien plus fort qu'un autre de passé 400 ans.
~ La stérilité. Les vampires ne peuvent pas procréer, ça leur est purement et simplement impossible.
Le caractère :De manière générale les vampires sont plutôt individualistes. Ce sont souvent des êtres qui écoutent leur raison plutôt que leur coeur.
Un vampire n'est pas un être sanguinaire, sauf exceptions. Il peut chasser et boire le sang d'un humain, sans pour autant le tuer. Leurs pouvoirs mentaux leur permettent de faire en sorte que leurs victimes ne se souviennent jamais de les avoir rencontrés. Il ne reste bien souvent aucune marque de morsure, la salive du vampire permettant à la plaie de disparaître en quelques minutes.
Gardez bien à l’esprit que cette description caractérielle est purement indicative. Il vous est possible de jouer les comportements et attitudes qui vous plaisent, pour autant que votre jeu reste respectueux vis-à-vis de vos petits camarades.
Courte histoire vampire :Aussi loin que remonte l’histoire, il semblerait que les vampires, tout comme les loups, aient toujours existés. Parfois vénérés, parfois craints, ils ont connu une existence relativement normale jusqu’au Moyen Age.
Par la suite, ils ont fait l’objet d’une traque sans merci, à l’instar des lycans. Mais le comportement individualiste des vampires a failli causer leur perte. Rarement capables de se soutenir les uns les autres, ils se sont presque fait exterminer. Les quelques vampires qui ont survécu à cette époque ne doivent leur salut qu’à leur discrétion.
Le commencement des grandes découvertes a été une aubaine et un bon moyen de fuir le vieux continent. Générations après générations, leur discrétion a fait passé leur existence pour de vieilles légendes tout juste bonnes à faire peur aux enfants. Seuls quelques chasseurs d’immortels ont continué à parler d’eux, mais ils n’étaient plus assez nombreux pour avoir une quelconque influence. C’est ainsi que le Secret est né.
Un vampire du nom de James Whitefield, ancien lord anglais, a voulu créer une sorte de groupe vampirique caché aux yeux des humains, mais réel pour les caïnites. Son but premier était d’offrir un soutien à tout vampire dans le besoin, et surtout d’empêcher que l’individualisme poussé des suceurs de sang ne leur fasse commettre des erreurs qui puissent leur coûter la vie. C’est ainsi qu’était née Coecaedes.
Il s’agissait avant tout d’une entreprise de transports qui proposait des services efficaces. Néanmoins, ils rencontrèrent quelques difficultés, notamment avec les lycans qui s’étaient également installés sur le même territoire. Après des débuts houleux, riches en règlements de compte, les vampires et les lycans ont décidé de faire une trêve afin de préserver le Secret. En plusieurs siècles, Coecaedes était devenue un groupe phare de l’économie américaine, puis mondiale. Le siège de l’entreprise se trouvant à DLC, beaucoup de vampires finissaient par venir dans cette ville.
Pendant toutes ces années, les quelques problèmes rencontrés furent principalement des difficultés d’entente avec les lycans, à l’origine mieux organisés. Même si dans les premières décennies il y eut bon nombre de règlements de compte, la bataille a finit par se dérouler principalement sur le plan économique et parfois politique.
Au début du XXIème siècle, quand le Secret a été rompu, Coecaedes a tâché au mieux de protéger les vampires présents à DLC, qu’ils soient ou non des employés de l’entreprise.
Le bombardement, puis la Grande Traque a définitivement achevé Coecaedes. L’entreprise financière n’existe aujourd’hui plus du tout. Néanmoins, les vampires de DLC essaient autant que possible de se soutenir les uns les autres, même si certains demeurent de grands adeptes du « chacun pour soi ». Les immortels souffrant tous de la situation, les rivalités raciales ont dû être étouffées tant bien que mal afin de favoriser la survie.